大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于招募小兵打架的单机游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍招募小兵打架的单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
有没有可以控制很多小兵作战的游戏?
红色警戒!也就是人们常说的红警!该游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。其中有征召兵,战熊,防空步兵,工程师,磁暴步兵,镰刀机甲,铁锤坦克,V4火箭发射车,天启坦克,双刃直升机,米格战斗机,基洛夫空艇,磁暴快艇等等等,有很多战术战略方案,就看你怎么玩了!
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它是由光荣特库摩正版授权的手游——三国群雄,暂时市面上还未发行,但作为一个玩三国游戏十几年的老粉,我可以十分肯定的告诉你,这个游戏未来必定会大火,原因有几点:
1、首先,对于人物的雕刻,制作方花了巨大的精力和金钱进行了美术加工,并且翻阅了很多史实资料,邀请了诸多著名的美工一遍又一遍的进行了修改最后成型,不可谓不用心;
2、其次,任务剧情十分丰富,借鉴了诸多同类的三国游戏与史实资料,最大程度上还原了那个战火纷飞的三国乱世;
3、另外,大型烧脑的国战也是一道特别的风景线,面对玩家作战,敌对势力的尔虞我诈、同盟间的互相信任等等,不亚于现实生活中的一场大型商业谍战;
4、最后,由于该游戏市面上暂未发行,正处于内测阶段,名额有限,游戏礼包先到先得,机不可失时不再来。
看了下回答,基本都是比较主流的RTS游戏。可以带的小兵从几十到上千不等。我要推荐的也是一款老游戏《征服美洲》,主要背景在美国独立战争的年代,玩家可以操控美,英,法等欧洲国家,还有各种美洲当地土著。最最重要的是,这款游戏可以支持最多16000个单位同屏。直接吊打其他所有回答。应该是最满足题主要求的游戏了。
史诗战争模拟器
可以选择两个阵营,在每个阵营中安排下不同的兵种及数量,然后发动战争。战争以3d的形式呈现,你可以选择上帝视角到处观战,也可化作士兵中的一员加入战斗。
而你作为战斗的主导者,导引整场战斗。
中华全面战争,故事背景:明朝末期群雄逐鹿争霸,12个国家和政权4人一个集团分三队,开局12名玩家不分时间可以自由选择政权进行征伐,每个人可以出300个兵都要靠自己控制进行古代战争式进攻后退,游戏******有无数未知性,游戏地图根据中国地图设定,为什么西安,北京,南京,太原,重庆这些地方历来都是重镇,在游戏过程中让你体验古代战争的***,勾心斗角固然重要,调虎离山,兵贵神速,以守为攻,弃军保将,游击战,消耗战才是常规胜利方法,战场里你完全可以拿出孙子兵法照搬每一条都能使用,换成你是政权头目你会怎么打,华战欢迎你,关注我会有视频录制解说,不要震撼到你噢
有,如果是RTS手机游戏有《铁锈战争》《指尖帝国》如果是pc就《红色警戒》《帝国时代》RTS更专注控制小兵,如果是带有RPG的手机就有《兴盛帝国》,pc的话就《骑马与砍杀》,RPG里的小兵就有点难控制了,但可以和你的小兵一起去打仗
王者模拟战的由来?
前言
自从刀塔自走棋模式上线引起众多玩家们的青睐后,不少游戏开始相争模仿,英雄联盟和王者荣耀都推出了自走棋模式,并且都收获到了玩家们的一致好评。
渐渐的英雄联盟中的云顶之弈模式成为了端游自走棋模式的代表游戏,而手游中王者荣耀的王者模拟战模式则成为了玩家数最多手游自走棋游戏,因为王者荣耀本身具备的玩家基数,使得王者模拟战成为了最火热最方便的自走棋手游。
尽管王者荣耀的游戏策划为我们设计出了如此方便的自走棋游戏,但还是存在玩家不满的声音,原因则是依靠模仿刀塔自走棋而设计出的游戏,因此背上了抄袭的名义,在我看来如今的众多游戏都存在着这种现象,导致更加新颖的游戏离玩家还是遥遥无期。
或许所有玩家都在认为王者模拟战是模仿刀塔自走棋的,但我认为刀塔自走棋并不是完全独立设计出的,本篇文章就跟大家分享一下我对自走棋模式的看法,究竟这种玩法模式来源于何处?
自走棋的玩法将玩家之间的对抗从间接变为直接
我认为王者模拟战如果被玩家称之为模仿刀塔自走棋,那么这种说法就变得太绝对,因为刀塔自走棋的玩法同样是依仗着以往游戏的玩法进行的升级,同样是模仿只不过大多数自走棋游戏仗着流行趋势在游戏玩法上几乎不做变动的进行开发。
如果真的要说模仿,那么还需要追溯到自走棋玩法的形成来源,这样一来王者模拟战最终模仿的游戏理念需要继续深究。
刀塔自走棋里这种造兵升级的理念玩家们应该非常熟悉,玩过魔兽RPG游戏的玩家会有所了解,如今的军团战争这种塔防游戏依旧有着许多玩家为之着迷,其中的游戏玩法也是依靠着造兵升级的理念,在固定的格子里搭配创造出强力的军团进行防守。
自走棋的玩法则是将玩家之间的对抗途径做了一个升级,原本军团战争中会分出两个阵营4v4的对决,通过建造自己的小兵以及升级小兵来防守每一波野怪,最终哪一方没有防守住则为失败,自走棋跳过了野怪的冲击,直接将玩家所制造的小兵进行相互间的对抗,将每一回合的对抗提升到玩家间直接的交锋,对抗感更为突出促使玩家在每一个回合结束时都收获到相应的直观反馈。
不得不说这样的玩法升级更容易受到玩家的青睐,但游戏的基础理念则依旧建立在每一回合玩家制作的兵种与搭配上,好歹军团战争相比自走棋仅仅少了玩家间直接的对抗感觉,在每十回合依旧会触发一次玩家之间的直接对抗,但我们在往前回溯该游戏的玩法,军团战争同样是经过升级后的游戏模式。
同样建立在回合制建造搭配小兵的原理上,原始的塔
到此,以上就是小编对于招募小兵打架的单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于招募小兵打架的单机游戏的2点解答对大家有用。